Jitsi Meet – ein kleines Programm auf der großen Video-Meeting Bühne

Schon gehört? Jitsi Meet? Wird auch bei Ihnen genutzt oder Sie würden es gerne nutzen? Unklar wie es geht? Wo ein Server ist, der gut aufgesetzt ist und der Kapazitäten hat? Noch 400 weitere Fragen?

Hilfe naht!

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Osmo, Apps und iPad: Spielerisch lernen und programmieren

Ein iPad / iPhone und Kinder im Alter von 5 – 12 Jahren. Alles, was Sie benötigen, um in der Home Schooling Zeit für eine Weile den Rücken freizubekommen – und dennoch spielerisch Wissen und Kenntnisse an Ihre Kinder zu vermitteln.Osmo mit iPad und Spiegel

Mit Osmo ist eine Lösung gelungen, die  mit Hilfe eines Spiegels und zahlreicher Apps Spielspaß in der Realität mit der digitalen Welt verbindet. So werden z.B. Bausteine, Spielsteine, Papier und Malstifte kombiniert mit den digitalen Fähigkeiten des iPads bzw. einer App. Weitere Spielmöglichkeiten werden vom Hersteller kontinuierlich nachgelegt. Gefördert werden logisches Denken, Schnelligkeit und Geschicklichkeit, aber auch die künstlerische Ader kommt nicht zu kurz.

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Dash & der Gripper: der Greifarm für Dash und Cue Roboter

Da ist es endlich! Das Bauset für den Dash (oder Cue) Greifarm. In den Apps hatten wir schon Hinweise darauf entdeckt und heute wird nun endlich gebaut.

Der Gripper kommt in einer kleinen Verpackung Dash Cue Gripper GreifarmBox als Zubehör zu Dash oder Cue zu uns. An der Stelle sei der Vollständigkeit halber erwähnt, dass es auch eine Ballwurfmaschine (Launcher) und ein Xylophon als weitere Erweiterungen zu den Robotern gibt. Nach dem Öffnen finden wir drei Konnektoren für Blockbausteine, die Bausteine, um Inhalt Dash Cue Gripper Greifarmeinen Roboterarm zu bauen, einen Ball, einen Würfel – und Projektkarten. Schnell noch die Verpackung um die Karten entfernen. Aha, hier ist auch eine hübsche Anleitung zum Bau des Greifarms. Also los – unser Cue Roboter freut sich schon!

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